技术、政策与产业资料 · 截至 2026-10-04

具身智能技术与政策动态 · 2026年10月

新名字很多,但问题仍然具体:机器人看见了什么,记住了什么,决定怎样动,又怎样确认动作成功。

这份精选阅读路线以2026年10月4日为资料基线。每项都附有一手来源、发布时间和相关课程章节,帮助你把新的模型、工具、政策和产业数据接回基础知识。原课程与历史论文保留各自的发表日期。

Helix 2.5:在30个未见家庭中检验全身操作泛化

2026-09-17 · Figure官方研究发布 · 一手来源

Figure报告,基于Index人类行为数据预训练的模型,在30个未见家庭中测试整理玩具、叠毛巾和整理床铺三类行为。控制任务数据、架构和评估条件后,报告的完整任务成功率由从头训练的9%提高到56%。

怎样用课程知识理解:

Zero-shot(零样本)在这里指评估家庭和操作物体未用于环境适配。三类行为已在其他地点采集的数据上训练,因此实验检验的是既有行为迁移到新环境的能力。

这项评估覆盖发布方报告的三类任务。理解56%的成功率时,可以一起查看完整任务的判据、超时处理、人工安全干预和测试环境。

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Index:从人类行为视频到机器人预训练

2026-08-25 · Figure官方数据项目介绍 · 一手来源

Figure介绍通过消费级设备采集人类行为视频的Index项目,并将这类经验用于机器人模型预训练。项目重点是扩大动作、场景和交互数据的覆盖。

怎样用课程知识理解:

人的视频能提供物体怎样变化、动作怎样分段等信息,但不会自动带有机器人关节角或控制指令。迁移到机器人动作,仍需解决视角、身体结构、动作表示和后训练数据的差异。

人类行为视频和机器人示范轨迹提供的信息不同。阅读这条训练路线时,重点关注视频中的经验怎样转化为机器人可使用的动作数据。

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2026年政策:从未来产业培育走向实景实训

2026年政府工作报告;专项行动成文2026-06-03、发布2026-06-08 · 中国政府网;工业和信息化部、国务院国资委 · 一手来源 · 专项行动通知

2026年政府工作报告将具身智能列入培育发展的未来产业。工信厅联科函〔2026〕256号部署2026年度人形机器人与具身智能实景实训专项行动,围绕工业、服务和特种场景开展数据采集、技能训练、应用验证与评估。通知提出到2026年底形成100个以上高价值应用场景、万台级规模落地能力等目标。

怎样用课程知识理解:

实景实训将“在演示中做对一次”推进到“在真实流程中持续完成任务”。院校项目可以据此组织场景、数据、技能和评价四个环节,分别记录任务完成率、效率、干预与部署条件。

文件提出的是2026年度行动安排与年底目标。学习政策资料时,可以把目标、实施措施和已公布的进展分开记录,再跟踪实际落地情况。

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YD/T 6770—2026:具身智能基准测试方法

发布2026-03-11;实施2026-06-01 · 全国标准信息公共服务平台 · 一手来源

推荐性通信行业标准YD/T 6770—2026《人工智能 关键基础技术 具身智能基准测试方法》已公布并实施。官方登记信息涉及具身智能感知、决策、执行链路的基准测试,以及测试环境、任务和评价方法。

怎样用课程知识理解:

比较感知模型、抓取系统或学习策略时,要固定任务、传感器、身体和成功判据。位姿误差小、抓取成功率高和整项任务完成率高,是不同指标;可以逐环节记录再检验系统结果。

YD/T 6770—2026属于推荐性通信行业标准。这里依据官方登记信息介绍范围;准备开展具体试验时,再查标准全文中的操作与评价要求。

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2026年工业机器人数据:写清统计期和口径

数据期2026年1—8月;发布2026-09-15 · 国家统计局2026年8月份规模以上工业生产数据 · 一手来源

国家统计局公布:2026年8月工业机器人产量为96,174套,同比增长34.6%;2026年1—8月累计729,352套,同比增长29.0%。数据来自规模以上工业主要产品产量表。

怎样用课程知识理解:

产量描述统计范围内的生产数量,不能直接换算成机器人保有量、销量、人形机器人数量或具身智能系统部署数量。同比比较对应上一年同一时期。

这里的口径是规模以上工业企业的工业机器人产量。保有量、销量、人形机器人数量和具身系统部署量需要分别查找数据;2026年全年数据需等年度统计公布后汇总。

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Gemini Robotics 2:从双臂动作到全身协作

2026-07-30 · Google DeepMind 官方发布 · 一手来源

Google DeepMind介绍了Gemini Robotics 2模型家族,分别覆盖视觉—语言—动作、具身推理和设备端动作模型。发布展示扩展到全身操作、灵巧任务和多机器人协作;原文也指出,多指操作仍有明显挑战。推理模型与动作模型的访问方式不同,VLA及设备端模型面向早期合作伙伴。

怎样用课程知识理解:

VLA把视觉与指令映射为动作;ER(Embodied Reasoning,具身推理)负责理解场景与组织任务。以“收拾房间”为例,系统先规划步骤,再通过动作模型执行,并用反馈确认每一步的结果。理解整个流程,可以回到第1章的感知—动作循环和第10章的身体协调。

发布中的能力对应所报告的机器人和任务。尝试迁移到新的身体、物体或环境时,需要用相应任务检验动作的稳定性与完成率。

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GR00T N1.7:模型之外,还需要数据和闭环评估

2026-04-17;工作流补充:2026-07-07 · NVIDIA 官方作者发布与技术博客 · 一手来源 · 官方技术工作流

NVIDIA发布GR00T N1.7早期访问版:一个约30亿参数的视觉—语言—动作模型,将视觉语言主干与连续动作生成模块组合起来。7月技术博客进一步介绍了采集示范、转换数据、后训练和闭环评估的流程。

怎样用课程知识理解:

预训练模型提供起点,后训练让它适应具体机器人与数据。动作生成模块输出连续控制量,例如用于执行抓取的动作序列。把模型接到机器人上时,先明确相机、机器人状态,以及动作的单位和频率。这些接口约定与第2—3章的坐标和旋转知识相连。

使用模型时,可以依次核对权重获取方式、使用许可、机器人接口,再做闭环任务评估。这样能把模型能力和具体系统的部署表现联系起来。

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MEM:部分观测让“记住过去”成为实际需求

2026-03-03 · Physical Intelligence 官方研究页 · 一手来源

MEM(Multi-Scale Embodied Memory,多尺度具身记忆)把短期视觉观察和长期自然语言记忆结合起来。研究展示了需要跨多步骤记住任务进度的机器人行为,并讨论用推理机制选择记住什么及下一步做什么。

怎样用课程知识理解:

只看当前画面,机器人可能不知道哪个柜子刚检查过。近期图像保留动作细节,文字记忆概括较久之前的任务状态。这是第8章POMDP(部分可观测马尔可夫决策过程)的一个具体延伸:策略所需的信息可能来自历史,而不只来自当前一帧。

评估记忆机制时,除了任务完成情况,还可以记录记忆遗漏、摘要错误以及任务变化带来的影响。这些因素决定历史信息能否帮助策略作出下一步判断。

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RL Token:保留大模型,用小策略改善精密动作

2026-03-19 · Physical Intelligence 官方研究页 · 一手来源

RLT(RL Token,强化学习表征单元)先从VLA内部表示获得紧凑表征,再让小型Actor与Critic通过在线交互改进动作。研究重点是螺丝、扎带和插接等任务中的精密阶段,而非从头重新学习全部技能。

怎样用课程知识理解:

Actor(行动者)决定怎样调整动作,Critic(评价者)估计调整的价值。预训练行为提供基础,在线交互改进小策略,集中处理精密动作阶段的难点。这样就把第8章的模仿学习与第9章的Actor-Critic接成了一条学习流程。

研究中的交互时长和效果与任务、硬件、奖励及初始策略有关。复现实验时,先对齐这些条件,再比较精密动作阶段的改进。

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LeRobot 0.6.0:把部署中的纠正变成下一轮训练数据

2026-07-07 · Hugging Face LeRobot 团队发布 · 一手来源

LeRobot 0.6.0发布加入了世界模型策略、奖励模型接口、统一评估和部署工具;部署工作流支持以DAgger风格记录人的纠正,再用于训练。新版本也支持更丰富的深度与语言数据。

怎样用课程知识理解:

World Model(世界模型)学习与动作有关的未来信息;有的方案在训练时预测未来,部署时仍直接输出动作,因此“用了世界模型”不一定等于“每次行动前都生成视频”。DAgger式干预强调在策略实际到达的状态上补充正确行为。

使用干预数据时,需要结合任务核对DAgger分析的假设。模拟基准、真实任务的泛化和安全表现各有相应的评估过程,环境配置则按具体版本的文档进行。

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MuJoCo Playground 0.2.0:视觉策略和并行仿真继续发展

2026-03-16 · Google DeepMind 项目发布记录 · 一手来源

MuJoCo Playground 0.2.0发布记录新增了CartpoleBalance与PandaPickCubeCartesian的视觉PPO训练配置,更新视觉笔记本以使用MuJoCo Warp,并调整默认仿真实现及部分配置字段。

怎样用课程知识理解:

并行仿真让策略同时从多个环境收集经验;视觉策略把图像而非完整仿真状态作为输入。这有助于理解第9章的采样效率,以及第10章训练时信息与部署时信息的区别。

并行仿真有助于收集训练经验,真实部署还需要处理仿真模型与现实的差异。完整GPU训练与本教程CPU练习采用不同环境,安装时留意版本和配置字段。

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cuMotion:几何、规划和控制仍是新系统的底座

项目文档核对:2026-10-04 · NVIDIA 项目维护者文档 · 一手来源

当前cuMotion文档列出运动学、逆运动学、考虑碰撞的图搜索与轨迹优化、反应式控制以及碰撞球体生成等功能,并说明其与Lula和cuRobo的关系。

怎样用课程知识理解:

GPU加速让这些计算更高效,坐标变换、碰撞约束和运动连续性仍是规划的核心。VLA给出目标或动作之后,底层系统可能还需要运动学、轨迹与控制组件。第2—4章的基础知识正好帮助你理解这部分工作。

这些工具把运动学、碰撞检测、规划和控制算法组织成可使用的系统。比较速度与规划成功率时,先对齐任务、约束和硬件条件。

回到课程:第2章 · 第3章 · 第4章

读前沿时保留五个问题

  1. 输入是图像、深度、历史观测、语言,还是训练中才可见的完整状态?
  2. 输出是抓取位姿、动作片段、关节目标,还是高层任务步骤?
  3. 测试使用的身体、物体和环境是否与训练相同?
  4. 成功率、速度、任务长度、人工干预和样本量如何报告?
  5. 权重、代码、数据与评估是否可获得,分别使用什么版本与许可?

用这五个问题把新论文接回基础知识,通常比只记模型名更有帮助。