原始课件 · 逐页中英对照

第6章 · 原课件与完整中文翻译

上方为英文原页,下方为对应的完整中文翻译,标题、正文、图内文字和公式按原页顺序排列。

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具身智能导论

第 6 讲:视觉与抓取 II

王鹤教授(He Wang)

北大具身感知与交互实验室(EPIC Lab)

2025 年春季

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实例级 6D 物体位姿估计

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实例级 6D 物体位姿估计
@05:55

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PoseCNN
@05:56

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PoseCNN
@05:57

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PoseCNN
@05:59

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PoseCNN 结果
@05:60

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PoseCNN 结果

三维平移误差分析:全部 21 个物体;纵轴:准确率,0、0.1、0.2、0.3、0.4、0.5、0.6、0.7、0.8、0.9、1;横轴:平移阈值(米),0、0.02、0.04、0.06、0.08、0.1。

PoseCNN;PoseCNN + ICP;2 厘米;32%;90%。

三维旋转误差分析:PoseCNN;纵轴:数量,0、1000、2000、3000、4000、5000、6000、7000、8000;横轴:旋转角误差,0、50、100、150。

幻灯片来源:Yu Xiang。

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迭代最近点

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迭代最近点(ICP)
  • ICP 是一种点云配准方法。它以两个点云为输入,计算 R 与 T 矩阵,将一个点云变换后尽可能与另一个点云对齐。

\[\hat R,\hat T=\operatorname*{argmin}_{\substack{R\in\mathrm{SO}(3)\\T\in\mathbb R^{1\times3}}}\|Q-(RP+T)\|_F^2\]

其中 \(R\in\mathrm{SO}(3)\),\(T\in\mathbb R^3\),\(Q\in\mathbb R^{3\times n}\),\(P\in\mathbb R^{3\times n}\)。

P:移动后的数据;Q:真实数据;校正后的 P;Q。

左图坐标刻度:−10、0、10、20、30、40;−5、0、5、10、15、20、25、30。右图坐标刻度:0、5、10、15、20、25、30;−5.0、−2.5、0.0、2.5、5.0、7.5、10.0。

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迭代最近点(ICP)
  • 将数据中心化。

\(\tilde P=P-\bar P\);\(\tilde Q=Q-\bar Q\)。

移动后的中心化数据;真实的中心化数据。坐标刻度:−20、−15、−10、−5、0、5、10、15、20;−10、−5、0、5、10、15。

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迭代最近点(ICP)
  • 计算两个点云之间的 Chamfer 距离:对每个 \(p_i\),搜索离它最近的 \(q_j\),并获得从 \(\tilde P\) 到 \(\tilde Q\) 的对应点 \(\tilde P_{\mathrm{corr}}\)。

\[\tilde p_{i,\mathrm{corr}}=\operatorname*{argmin}_{\tilde q_j\in\tilde Q}\|\tilde q_j-\tilde p_i\|_2^2\]

  • 计算复杂度为 \(O(|P|\times|Q|)\)。
  • 使用 KD 树加速搜索。

中心化的 P;中心化的 Q;对应关系。坐标刻度:−20、−15、−10、−5、0、5、10、15、20;−10、−5、0、5、10、15。

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迭代最近点(ICP)
  • 问题变为 \(\hat R=\operatorname*{argmin}_{R\in\mathrm{SO}(3)}\|\tilde P_{\mathrm{corr}}-R\tilde P\|_F^2\)。
  • 利用带约束的正交 Procrustes 求得 \(\hat R\)。
  • 再由残差得到 T。
  • 更新 P。

\[U,D,V^{\mathsf T}=\operatorname{SVD}(\tilde P_{\mathrm{corr}}\tilde P^{\mathsf T})\]

\[\hat R=U\operatorname{diag}(1,1,\det(UV^{\mathsf T}))V^{\mathsf T}\]

\[\hat T=\bar Q-\hat R\bar P\]

\[P_{\mathrm{new}}=\hat RP+\hat T\]

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迭代最近点(ICP)

使过程迭代进行:

  • 1. 减去均值,将数据中心化。
  • 2. 为 \(\tilde P\) 中的每个点寻找对应点。
  • 3. 利用带约束的正交 Procrustes 得到旋转 \(\hat R\)。
  • 4. 将 \(\hat R\) 作用于 P 的均值向量,得到 \(\hat T\)。
  • 5. 用 \(\hat R\) 和 \(\hat T\) 更新 P。

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迭代最近点(ICP)

迭代终止条件:

  • 1. \(\hat R\)、\(\hat T\) 小于某个阈值。
  • 2. 损失的变化小于某个阈值。
  • 3. 达到最大迭代次数。

平方差 P→Q;横轴刻度 0、2、4、6、8;纵轴刻度 0、5、10、15、20、25、30、35。

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迭代最近点(ICP)

优点

  • 简单,不需要点云分割或特征提取。
  • 初始估计良好时,具有较好的精度和收敛性。

缺点

  • 寻找最近对应点的计算开销较高;可以通过对稠密点云进行下采样,或使用小样本匹配加速迭代来降低开销。
  • 只考虑点到点的距离,没有利用点云的结构信息。
  • 高度依赖初始估计的准确性。

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迭代最近点(ICP)

ICP 的变体

  • 点到平面 ICP:考虑源点到目标点所在平面的距离,从而利用点云局部结构。
  • 平面到平面 ICP:考虑源点云的局部结构,并计算平面到平面的距离。
  • 快速且鲁棒的 ICP:提高 ICP 的速度与鲁棒性。

https://arxiv.org/abs/2007.07627

视频:https://www.youtube.com/watch?v=LcghboLgTiA

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PoseCNN:结果可视化
@05:62

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实例级 6D 位姿估计
@05:63

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实例级 6D 位姿估计的局限
@05:64

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类别级 6D 物体位姿估计

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类别级 6D 位姿
@05:66

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归一化物体坐标空间:类别级 6D 物体位姿与尺寸估计
@05:67

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类别级物体位姿与尺寸估计

从 RGB-D 图像中,检测特定类别中此前未见过的物体,并估计其 6D 位姿与三维尺寸。

不需要已知 CAD 模型。

RGB;深度;三维尺寸(大小);6D 位姿:三维平移与旋转。

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挑战
  • 类别内形状差异。

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表示:归一化物体坐标空间
@05:70

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表示:归一化物体坐标空间

步骤 1(旋转归一化):对齐物体朝向。

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表示:归一化物体坐标空间

步骤 2(平移归一化):将物体中心移至零点。

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表示:归一化物体坐标空间

步骤 3(尺度归一化):均匀归一化尺度。

NOCS 图;(0.5,0.5,0.5)、(−0.5,0.5,0.5)、(−0.5,0.5,−0.5)、(0.5,0.5,−0.5)、(−0.5,−0.5,−0.5)、(0.5,−0.5,−0.5)。

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类别级 6D 位姿的定义

NOCS = 参考坐标系;RGB-D。

类别级位姿 = 从 NOCS 到相机空间的变换。

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从图像到 NOCS 图再到位姿

RGB 图像 → 逐像素预测 → NOCS 图 → NOCS 到点的转换 → NOCS 点。

深度 → 反投影 → 深度点。

使用 RANSAC 拟合位姿。

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网络

RoI Align;类别标签;卷积;实例掩码;NOCS 图;深度;位姿拟合。

  • 网络:基于 Mask R-CNN 的检测器。
  • 输出:9 自由度的完整物体包围盒。

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挑战
  • 类别内形状差异。
  • 数据与标注。

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挑战
  • 类别内形状差异。
  • 数据与标注。

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挑战
  • 类别内形状差异。
  • 数据与标注。
    • 覆盖不同实例。
    • 覆盖不同环境。
    • 准确的 6D 位姿标注。

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上下文感知混合现实(CAMERA)

真实桌面场景;检测到的平面;ShapeNetCore;室内光照;合成物体;合成后的 RGB;真实 NOCS 图;真实深度;真实掩码。

混合现实数据生成流程。

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数据集统计
  • 上下文感知混合现实。
    • 300K 张图像(275K/25K)。
    • 31 个来自 IKEA 的场景。
    • 1,085 个 ShapeNet 模型。

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混合现实数据

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真实世界数据集

*这些标记不用于预测。

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数据集统计

真实数据集(训练/验证/测试)

  • 8K 幅 RGB-D 图像(4K/0.95K/3.75K)。
  • 18 个真实场景(6/6/6)。
  • 42 个不同实例(3/1/3)。

6 个物体类别

  • 瓶子、碗、相机、笔记本电脑、马克杯。
  • 对称物体与非对称物体。

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位姿与尺寸拟合

实例掩码;NOCS 图;深度;位姿拟合。

  • 利用 Umeyama 算法*估计 7 维相似变换。
  • 利用 RANSAC 去除离群点。

https://zpl.fi/aligning-point-patterns-with-kabsch-umeyama-algorithm/

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位姿与尺寸拟合

请自行阅读。

实例掩码;NOCS 图;深度;位姿拟合。

  • Umeyama 算法。
  • RANSAC 去除离群点。
  • 使用预测 NOCS 的长宽高比例,得到 3 个尺寸。

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位姿与尺寸拟合

请自行阅读。

实例掩码;NOCS 图;深度;位姿拟合。

  • Umeyama 算法。
  • RANSAC 去除离群点。
  • 根据 NOCS 的长宽高比例得到 3 个尺寸。
  • 输出:9 自由度的完整物体包围盒。

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处理对称性

对称性感知损失函数:

\[L_s=\min_{i=1,\ldots,|\theta|}L(\tilde y_i,y^*)\]

N 个损失中的最小值。

请自行阅读。

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结果

真实值;预测结果(我们的方法)。

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消融实验:NOCS 与位姿回归

5 度准确率

类别回归NOCS
相机234.2
笔记本电脑2.328.5
马克杯3.34.8
瓶子24.980.4
碗2559
罐子28.957.4

10 度准确率

类别回归NOCS
相机21.954.9
笔记本电脑3074.2
马克杯20.826.3
瓶子78.395
碗83.892.2
罐子81.795.9

越高越好。

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类别级位姿估计的应用

机器人感知透明物体:透明玻璃杯。

TransNet:通用点云 → Pointformer → 深层特征 → 平移、x 轴、z 轴、尺度。

类别级透明物体位姿。

机器人操作透明物体:机器人抓取;机器人倾倒。

TransNet:类别级透明物体位姿估计,ECCV 2022 研讨会。

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类别级位姿跟踪的应用

机器人视角;对未见物体的实时跟踪;×4。

6-PACK:基于锚点关键点的类别级 6D 位姿跟踪器,ICRA 2020。

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刚体物体与关节部件的位姿估计

刚体物体位姿跟踪

我们的方法;6-PACK;(a) NOCS-REAL275。

关节物体位姿跟踪

(b) SAPIEN;(c) BMVC;我们的方法;ANCSH*。

(d) 机器人交互中的真实世界抽屉。

CAPTRA:从点云进行刚体和关节物体的类别级位姿跟踪,ICCV 2021,口头报告。

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GAPartNet

借助可泛化且可操作的部件,实现跨类别、可跨域泛化的物体感知与操作。

CVPR 2023 Highlight;2023 年 6 月 18–22 日,加拿大温哥华。

Haoran Geng*、Helin Xu*、Chengyang Zhao*、Chao Xu、Li Yi、Siyuan Huang、He Wang⁺。

北京大学;四川大学;加利福尼亚大学洛杉矶分校;清华大学。

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GAPartNet

PartNet-Mobility:以物体为中心;GAPartNet:以部件为中心。

9 类部件;8,489 个部件,来自 1,166 个物体、27 个物体类别。

滑动盖圆形固定把手铰链门
铰链盖直线固定把手滑动抽屉
铰链旋钮滑动按钮铰链把手

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真实世界实验

输入

点云;RBG 图像。

预测

分割;NPCS 预测;包围盒。

交互视频

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中文翻译

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中文翻译

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6D 物体位姿估计的基础模型

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6D 位姿估计的基础模型

语言辅助的大规模合成数据生成(§3.1)

Objaverse;标签〈保温瓶〉;原模型;噪声纹理;形状;扩散模型;大型语言模型(LLM);重复;增强后的模型;物理引擎;路径追踪。

“这里有一个〈保温瓶〉。请描述它可能的外观,包括颜色和样式。”

“这个保温瓶是现代的哑光灰色,带有橙色和白色的几何图案。”

神经物体建模(§3.2,无模型设置)

参考图像 → 神经物体场:几何网络 \(f^g\)、外观网络 \(f^c\) → 神经 RGB-D 渲染。

位姿假设生成(§3.3)

全局位姿采样;粗位姿下的渲染;以位姿为条件的输入裁剪;编码器(共享权重);\(H\times W\times C\);卷积残差块;图像块;位置嵌入;Transformer 编码器;线性层;旋转更新;平移更新;精化位姿。

位姿选择(§3.4)

K 个假设;假设 0;以位姿为条件的渲染;以位姿为条件的输入裁剪;位姿排序编码器;编码器(共享权重);\(H\times W\times128\);卷积残差块;图像块;位置嵌入;多头自注意力;\(P\times512\);平均池化;\(F\in\mathbb R^{512}\);多头自注意力;\(K\times512\);线性层;排序;排名 0、排名 1、排名 \(K-1\)。

FoundationPose 是统一的 6D 物体位姿估计与跟踪基础模型,同时支持基于模型和无模型设置。

Bowen Wen 等,《FoundationPose:新物体的统一 6D 位姿估计与跟踪》,IEEE 计算机视觉与模式识别会议论文集,2024。

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6D 位姿估计的基础模型

语言辅助的大规模合成数据生成(§3.1)

Objaverse;标签〈保温瓶〉;原模型;噪声纹理;形状;扩散模型;大型语言模型(LLM);重复;增强后的模型;物理引擎;路径追踪。

“这里有一个〈保温瓶〉。请描述它可能的外观,包括颜色和样式。”

“这个保温瓶是现代的哑光灰色,带有橙色和白色的几何图案。”

  • 获取真实世界数据需要难以承受的时间和成本。
  • 合成数据中的 3D 资产往往缺乏足够的规模和多样性。
  • 一种利用大型语言模型和扩散模型的新型合成数据生成流程。

Bowen Wen 等,《FoundationPose:新物体的统一 6D 位姿估计与跟踪》,IEEE 计算机视觉与模式识别会议论文集,2024。

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6D 位姿估计的基础模型

位姿假设生成(§3.3)

全局位姿采样;粗位姿下的渲染;以位姿为条件的输入裁剪;编码器(共享权重);\(H\times W\times C\);卷积残差块;图像块;位置嵌入;Transformer 编码器;线性层;旋转更新;平移更新;精化位姿。

位姿初始化

  • 1. 给定 RGB-D 图像,利用 Mask R-CNN 或 CNOS 模型检测物体。
  • 2. 使用检测到的二维包围盒中心位置对应的三维点和深度中位数,初始化平移。
  • 3. 从以物体为中心的二十面体细分球面上采样 N 个视点,使相机面向中心,以此初始化旋转。

Bowen Wen 等,《FoundationPose:新物体的统一 6D 位姿估计与跟踪》,IEEE 计算机视觉与模式识别会议论文集,2024。

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6D 位姿估计的基础模型

位姿假设生成(§3.3)

全局位姿采样;粗位姿下的渲染;以位姿为条件的输入裁剪;编码器(共享权重);\(H\times W\times C\);卷积残差块;图像块;位置嵌入;Transformer 编码器;线性层;旋转更新;平移更新;精化位姿。

以位姿为条件的输入裁剪

  • 1. 输入粗位姿下的物体渲染和输入图像的裁剪区域,输出精化后的位姿。
  • 2. 将物体原点投影到图像空间作为裁剪中心,以放大后的物体直径作为裁剪尺寸,使物体及附近上下文包含在内。
  • 3. 这一裁剪策略帮助网络更新平移,以便更好地与观测对齐。

Bowen Wen 等,《FoundationPose:新物体的统一 6D 位姿估计与跟踪》,IEEE 计算机视觉与模式识别会议论文集,2024。

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6D 位姿估计的基础模型

机器人应用;YCB-Video 数据集上的结果;观测;真实值;我们的方法。

Bowen Wen 等,《FoundationPose:新物体的统一 6D 位姿估计与跟踪》,IEEE 计算机视觉与模式识别会议论文集,2024。

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物体抓取

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什么是抓取?
  • 抓取:在一组接触点施加力和力矩,以期望的方式约束物体运动的过程。
  • 抓取合成:寻找抓手位姿或关节构型的高维搜索或优化问题。

抓取前 → 抓取 → 抓取后。

抓取合成 → 接近物体 → 物理交互 → 抬起 → 放下/使用(可选)。

来源:R. Newbury、M. Gu、L. Chumbley、A. Mousavian、C. Eppner、J. Leitner、J. Bohg、A. Morales、T. Asfour、D. Kragic、D. Fox、A. Cosgun,《深度学习抓取合成方法综述》,arXiv:2207.02556。

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抓取
  • 抓取位姿:抓手的位置与朝向。
    • 4 自由度抓取:3 个位置自由度和 1 个朝向自由度。
    • 6 自由度抓取:3 个位置自由度和 3 个朝向自由度。
  • 力封闭:能够抵消作用于物体的任意外部力旋量。

从上向下抓取;6 自由度抓取;灵巧手;平行夹爪。

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力封闭
  • 在物理学中:
    • 给定作用在物体上的一组有摩擦接触,如果力旋量锥的正包络覆盖整个力旋量空间,则称其为力封闭。
    • 如果一组刚性的固定夹具使一个刚体完全不能运动,则称其为形封闭。
  • 若所有接触均无摩擦,力封闭条件与一阶形封闭条件相同。
  • 为机器人手规划抓取时,力封闭是一个较好的最低要求。形封闭通常过于严格,需要太多接触点。
  • 简单地说,成功抓取 ⇒ 形封闭 ⇒ 力封闭。

https://modernrobotics.northwestern.edu/nu-gm-book-resource/12-2-3-force-closure

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力封闭
  • 一个简化的二维问题。

具有无摩擦接触的二维抓取

\(f_1\)、\(f_2\)、\(f_3\);\(f_x\)、\(f_y\)。

  • √ 3 个可能的力向量,其中 2 个线性无关。
  • × 在每个接触点均施加非零力时,可以产生合力为零的结果。
  • × 原点位于可能施加的力所构成的空间内部。

由一个有摩擦接触与一个无摩擦接触组成的二维抓取

\(f_1\)、\(f_{2,1}\)、\(f_{2,2}\);\(f_x\)、\(f_y\)。

  • √ 3 个可能的力向量,其中 2 个线性无关。
  • √ 在每个接触点均施加非零力时,可以产生合力为零的结果。
  • √ 原点位于可能施加的力所构成的空间内部。

观看:https://www.youtube.com/watch?v=6RWFFMtD5k8

Lecture 06 · PDF p66

Lecture 6 英文原课件第66页
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具身智能导论

下周:第 7 讲,视觉与抓取 III。

具身感知与交互实验室;2025 年春季。